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保守を依頼されたステージや、入手困難となったステージのための保管庫です。 アップロードは1ファイル1M以内なら誰でも可能です。左上の 編集→このページにファイルをアップロード からどうぞ。 1Mに収まらない場合は ファイル保管庫 をご利用ください。 重複を避けるため、アップロードする前に必ず Goluah!専用アップローダー などに同じ物が無いか確認して下さい。 プレビュー ステージ名 入手先 ターミナルドグマ キャラクター保管庫 GIGA-X1 projectXstage.lzh GIGA-X2 GIGA-X3 GIGA-X4 GIGA-X5 GIGA-X6 GIGA-X7 GIGA-X8 2life golwars_stage1.zip goluahgle 窓の風景 名無し部屋 youkan廃墟 自治連合本部 自治連合本部2 グランドセイバー ポート golwars_stage2.zip グランドセイバー エレベーター グランドセイバー ファクトリー グランドセイバー 通路 グランドセイバー モニター グランドセイバー トレイン グランドセイバー バイオラボ グランドセイバー 動力炉 グランドセイバー 中央司令室 グランドセイバー 格納庫 ネ申の庭 golwars_2ch_stages.lzh 神殿1 神殿2 神殿3 神殿4 神殿5 神殿6 神殿7 空中庭園 グランドセイバー エリアK1 グランドセイバー エリアK2 グランドセイバー エリアK3 グランドセイバー エリアK4 空軍基地 other_stages.lzh 森の朝2 BAR ギコ DATの海2 埠頭2 地球街2(改訂版) 東京ギコ大学 擬古乃湯 ギコショップ 虐待モナー 浜辺 N橋の下2(改訂版) カンボジア2 公園板 工場 教室 マリヲワールド 祭り2 mentai鯖 モナー研究所 ネットワーク2 パソ工場 東の楽園 川辺 路上2 路上3 路上4 シベリア板 高崎邸 庭園4 天守閣 闘技場1 闘技場2 忍者邸 北モララ小学校 第3分校 夕暮れ2 雪原2 街の夕焼け2 ジエン町 路上5 ga3574.zip ドキュソ空間 GOLUAH! Additional Stages ドキュソ空間・修羅 古代失伝ドキュソ空間 ドキュソ空間黙示録 ドキュソ空間「gate真理教」 Extremeドキュソ空間 スーパードキュソ空間大戦 ドキュソ空間だよもん。 g a t e DQN空間24時 Macer IE 巨大こけもも 航空母艦 天守閣 橋の下AA 寝八頭身 天守閣・改 森の朝2 N橋の下3 カンボジア3 祭り2 夕暮れ3 雪原2 異世界 異世界2 八頭身ワールド 無 さいたまスタジアム さいたま新都心駅 ソニックシチー 宇宙 西部の街 モアイ 広場 城前 パラダイス 秋の散歩道 落書き2 草原 終焉への道 Fire Battle END OF THE WORLD 洋館 猫 今宵の月 region-X 風雲ラえもん城 カ○テカ ほっしゅのいる風景 ティディベア モナー・レンガ2 AAサロン板 hatten テロ 畑 海 葬式 悪魔城ドラキュラステージ 雪祭り サーキット ちんこ音頭-テクノリミックス ニラ畑 ちんこ音頭ももいろバージョン ちんこ音頭青バージョン 花園高校前 宇宙② キターキターレボリューション 田代 教会 天の川 月見 コウスケ つるまい公園 断崖 氷山 木漏れ日 紅雪 湖 宇宙③ 惑星 2ch ロゴ・バナー 神社 Devil s stomach 黄 昏 の 森 ■HOME■ 港のベンチ 暗闇 モナー・レンガ Goluahstyle ドキュソ空間・リベンジ(改) GOLAH!! 無+α 夜の道 Fortress MidnightHighway 異次元空間 夢 の 入 り 江 Fortress2 半島の凶雲 無色の川? 小岩井高原 いざない カオス MYST 光の森 宇宙4 雪の町 X 自然 暁 旧遺跡 埠頭 山岳 地獄温泉前 路上 沿岸 関ヶ原? 田 牛 さいたま空間 ドキュソ亜空間 ペリーの罠
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カプセルが初登場のステージ。 イヴィリアとオクタヴが厄介。 星はホログラム化してるので最初から取ることはできない。 クリアするにはステージにある全ての赤コインを取る必要がある。 なお、このステージでは使用できるキャラ全員が必殺技モードになっている。
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ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 JPステージ
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ステージ36 斜陽 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル VAS兵士 47 6 ブラストガン VAS指揮官 47 3 デストラクト キラークイーン 43 4 ブラッディ グレイトワン 47 4 黒色球体 ツチノコ 48 1 捕獲率上昇 一文字 51 1 ブロケイドLG 増援(3ターン目): VAS兵士 49 3 ブラストガン 増援(4ターン目): VAS兵士 47 4 ブラストガン VAS指揮官 47 4 デストラクト グレイトワン 49 1 黒色球体 増援(5ターン目): グレイトワン 49 1 黒色球体 解説: 最終ステージ。 13ターン目に突入すると強制的にクリアとなる。 敵が多く、攻撃力も高い。 ステージ31時点での最強装備であっても集中攻撃を受ければ途端に倒れてしまうだろう。 次周に引き継ぐ予定のないMPは全て売却し、装備を最強のものに買い換えておくと安心である。 なお、本ステージクリア後は10種までMPを持ち越すことができる。 (巡回の期日以内なら10種、期限超過で6種かもしれない。) 東公園(2)~校門までの巡回先には全て行けるため、巡回で持ち越し用のMPを稼ぐのもいい。 まずは1ターン目で初期配置左側の兵士2体とグレイトワン1体を撃破する。 その後はその場を動かないように、増援で沸いてきた敵や近づいてきた敵を各個撃破すればいい。 Lv50程度で装備も最強クラスのものであるなら、この戦法で十分クリア可能なはずだ。 一文字を放置しておくと厄介だが、近づいてきたところを優先的に袋叩きにすれば問題ないだろう。 さてこのステージ、当wiki管理人の機種(au W64S)との相性の問題なのかもしれないが、フリーズが多発した。 具体的には、初期配置左側のVAS兵士2体を放置しておいた場合に、敵ターン中で彼らの行動順となった際、音声もエフェクト(行動中ユニット上部の矢印)も正常に動作するのだが、その後2分以上待っても彼らが行動することはなかった。 最初のターン中に撃破してしまうようにしてからは同様の問題が発生していないので、 実害はないといえばなかったのだが。
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説明 ・ステージ ステージの説明 ・BOSS BOSSの説明 ~注意スペル 避けづらいスペルの例 ・一面道中 最初のステージ 普通にやるなら注意する事がない楽なステージ 最後に毛玉軍団が襲来してくるので気をつける しかし得点やパワーが初期のままなのでBOSSのラストスペルをとるのが困難 雑魚妖精に注意する ・BOSS(コウキ) 最初のBOSS そんなに苦戦する相手ではないはず 後々のため得点を稼いでおきましょう ~注意スペル 修符「ジュウシマツ住職体験」 斧符「かまきりの三木さん」 兵器「天下統一女王蜂」 ・二面道中 毛玉の攻撃が強くなった感じがします でも攻撃は基本確実に狙ってくるためチョン避けすれば簡単 ・BOSS(ハタラキ有) 確実に狙ってくる攻撃が多いです あまり大きく動かずチョン避けで余裕 ~注意スペル 古符「ムカシムカシ」 物語「ナイトメアアナボリリズム」 ・三面道中 毛玉は確実に狙ってきますが雑魚妖精は広範囲に攻撃するためあまりがむしゃらに動かない方が良い 此処にも毛玉軍団が中盤に出てきます ・BOSS(カギ) ほとんどの攻撃は狙わず、広範囲に弾幕をばらまいています 弾幕の動きに注意すること ~注意スペル 「バレンタインデー中止のお知らせ」 放送「ドワンゴのアレ」 歓迎「Welcome」 ・四面道中(背景以外は両方同じ) 【三面BOSS終了時、選択肢が出てくる(三面のBOSSが終了したらボタンを離しておくこと) 上が四面(エミ)で下は四面(チテ)になっている しかし「み~や」か「エジエレキ」を使っていた場合は強制的に違う方になる】 このステージからは敵が一気に出てくることが多いです 手っ取り早く倒していきましょう それと次々と敵が出てくるので得点やパワーの深追いは止めた方が良いです 四面B(チテ)の道中は6Aと同じで止まっていれば当たらない 6A(Lunatic)はノーボムで行けた試しがないorz 誰か攻略法教えて…… ・BOSS(チテor麻生 エミ) (エミの場合) 狙いながらばらまいているスペルが多いです しかしそんなに密集しているわけでもないので大丈夫 ~注意スペル 海符「ホライゾン」 御札「フラッシュアンドシャドウ」 悪夢「ナイトメアシティ」 (チテの場合) 最初はばらまいていますがこのばらまき方は法則があるので楽かと思います 御札「フラッシュアンドシャドウ」以降は狙いながらばらまいている ~注意スペル 御札「フラッシュアンドシャドウ」 廃屋「ツクモヤマイ」 極限「ムサベツカウンターストップ」 ・五面道中 【前のステージでどちらに行っても此処に来る】 早速雑魚妖精六体出てきますが攻撃が確実なので結構楽に倒せるでしょう しかしあんまりぐずぐずしてると毛玉軍団がくるため早めに倒すこと 後も同じ ・BOSS(れいしき) 弾幕はばらまいて半透明にしてきます この時の弾幕は当たりませんが速さが分からなくなる上弾の向かう方向を分かりづらくなります ~注意スペル 筋肉「人命救助」 筋肉「部品喪失」 ・六面A道中 【選択肢の上を選ぶと此処に来る(五面のBOSSが終了したらボタンを離しておくこと) 四面と違い使用キャラが誰でも行ける】 早速毛玉軍団襲来 しかし止まっていれば当たりません(一定のステージにも通用します) つまりほっとけば勝手にBOSSにつきます(当たり前ですが雑魚妖精はその場に残ってます) 最後は一気に出てきますが慌てないで止まってれば当たりません ・BOSS(チョータ) 基本狙ってきます そしてスペルが少ない分弾数が多く、時間が長いです 最初は辛いですが後になるとコツを掴んできます 慣れていきましょう ~注意スペル 破壊「DAHAROOCA」 混沌「UNACCOUNTABLE.VILLAGE」 光明「ヒカリトトモニ」 ・六面B道中 【選択肢の下を選ぶと此処に来る(五面のBOSSが終了したらボタンを離しておくこと) 四面と違い使用キャラが誰でも行ける】 ほぼ六面Aと同じです あまり動かず焦らずいきましょう ・BOSS(森井ケンシロウ) 弾幕は色々です なので基本避けづらい 弾を見切り、避けていくと楽 残機が無くなっても五回スペルがあるので注意 ~注意スペル 禁手「夢オチ」 分岐「Concept」 関西「東京喫茶」 5iVESTAR(見切って止まっていれば当たりません) 4iVESTAR(右下の行けるところまで行く) 3iVESTAR(攻略方法募集 2iVESTAR(予想しやすい) 1iVESTAR(BOSSの手前あたりで避ける) ・EX道中 【通常ステージをクリアすると出てきます】 背景は一面道中と同じですが敵の配置や向かう先が違う Phに行くには此処が大事なのでしっかりやる ・BOSS(天国) 弾幕はばらまきます スペルは避ける場所を制限して攻撃するため早めに安全地帯にいく ~注意スペル 釣人「sky fiyer -fisherman,s horizon-」 連帯「Synerugy V」 ・EX道中(続き) 【BOSS(天使)のラストスペルが取れないとくる】 ある程度進むと魔方陣が出て攻撃してくるので避ける だがそんなに苦戦する相手ではない それより次に雑魚妖精六体出てくるので気をつける ・BOSS(ぽろるぅえ) 流石EXラスボスです スペルがとても多いです なので残機が無くなってorzになることもしばしば… なので此処は避けを重視していきます 意外と空いてるところがあったりしますが結構キツイです ~注意スペル 奇術「ギコのマジックショー」 萌え研「萌えるFLASHを研究するスレ」 邪心「カオスの世界」 羊羮「SY」 特異点「ナナメギコのマジックショー」 ・Ph道中 【BOSS(天国)のラストスペルを取るといける】 どうやらすべて固定弾なのでPhの安置が敵の下ちょい左側ぐらいにあります 縦はエネミーの「E」の部分、 横は目印がないです・・・ 右の交差弾が交わった横でそこに左の交差弾がこない位置 とみれば楽な筈です ・BOSS(冬モグラ) 本当のラスボスの一個手前のBOSS ボスを全て合われたような攻撃方法 弾幕の特性を理解すれば大丈夫 ~注意スペル 芋符「コフキイモノカミサマ」 森符「ミドリノコエ」 文符「ニュースエイヤッサ」 ・Ph道中(続き) 敵が強化されていますが最初と同じ感じで ただBOSSの直前に雑魚妖精六体出てくるので早く倒すこと BOSSに雑魚妖精が残ります ・BOSS(em) 本当のラスボス スペルは強力で数が多い 今までの技術をフルに使っていく ~注意スペル 全部
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ついにはじまる本当の"戦い" 前 今ここ 次 ステージ1 ステージ2 ステージ3 共通 ユニットデータ 攻略ポイント 共通 勝利条件 城の制圧 敗北条件 プロデューサーの撤退・死亡 出撃数 5 新加入 真(ソードファイターLv3) 施設 村×2、民家×8、砦×2、店、モニュメント、ダンジョン アイテム 3000G(右の村)、せいすい(左の村)、トライデント(ダンジョン) ■会話イベント 無し ■店 名前 値段 名前 値段 ショートソード 280 ハンターボウ 250 てつの剣 360 てつの弓 400 ショートスピア 240 ボウガン 810 てつの槍 540 発火の書 320 てやり 600 氷結の書 450 木こりの斧 250 小康の杖 600 てつの斧 350 きずぐすり 300 ておの 400 バックラー 450 ユニットデータ 敵軍 No. 名前 ジョブ 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 {ゴメス} パイレーツ ノーマル - - - - - - - - - - - - - ハード - - - - - - - - - - - - ルナティック - - - - - - - - - - - - 攻略ポイント ■ノーマル 真が加入して行われる戦い。すぐ近くの壊滅した集落にいるシーフを倒せば「勇者の剣」が手に入る。(初期位置すぐ下の民家で聞ける"代々伝わる名刀"はこれのことだと思われる)また、2ヶ所ある村ではPが立ち寄るとそれぞれイベントを起こすことができる。右の村では3000Gの資金援助を受けられ、左の村では新鮮な?「せいすい」を貰える。アイドルたちは真を除いて水域に入れない(真も隣接した時に1歩だけしか入れない)が、海賊たちは普通に水の上を歩いてくる。全ユニットに「海移動」のスキルがある為で、下手なところで後衛キャラを待機させると水域経由で奇襲をかけられてしまうので注意。城門を守っている海賊のゴメスはレベルも高く、迂闊に勝負すると痛い目を見る。城門の回避・防御の補正は大きいので、なるべく大人数で攻め立てたい。「てやり」を持っている千早や、弓を使えるキャラ(普通にやれば亜美)を斜めに配し、正面を真(あるいは春香)で固めて総攻撃をかけよう。真が「勇者の剣」を使えばほぼ磐石と言ってもいいだろう。もったいないと思えば別に使わなくても勝てるくらいの相手だ。砦、店、モニュメント、ダンジョンと初めて登場する施設が多いマップでもある。店は右の村の近く。3000Gを手に向かうといいだろう。砦にいれば次のプレイヤーフェイズ前に体力を回復出来る。回避や防御にも補正がかかるのでいて損は無いが、回復での経験値が欲しければ寄らないのも手。モニュメントではジョブチェンジやスキルの付け替えが可能。この時点では春香か亜美のジョブチェンジくらいしか出来ないだろう。どちらを転職させるかは好み。砦と同様に次のプレイヤーフェイズ前には回復もする。砦ほどではないが回避・防御に補正のかかる地形でもある。ダンジョンにはPが踏み込むことでアイテムを入手できる。ここでは「トライデント」を入手できるが、その代償としてスケルトンを召喚してしまう。スケルトンは一度倒して骨の状態にし、その状態でもう一度倒さないと次のターンで体力満タンで復活する厄介な敵。火力もゴブリンよりは高い。海賊とゴブリンなどのモンスターは別勢力として扱われる。海賊がゴブリンを勝手に倒してしまうが、この原理を利用してスケルトンを倒させるという手もある。以前のver.ではスケルトンを骨にする度に討伐数が加算されていたが、ver1.37以降では骨の状態で倒した時のみ討伐数が加算されることになっている。経験値や熟練度を稼ぐなら、囲んで叩いて復活を待ち……という手もある。その間にPのレベルアップも行えば万全。特に、次章でNPCが倒される事態をあまり起こしたくない場合は少なくともLV.6までは育てておきたい。 ■ハード ボス格のゴメスにスキルがつくようになる。他の海賊も、ノーマルに比べれば基礎的なステータスは高めの設定。不安があれば、村でもらった3000Gを「バックラー」を人数分購入するのに充てればダメージは多少軽減される。 ■ルナティック 特に、ハードと変わる所はないが、HPが90近くあるザコがいるのと、ボスがカウンター持ちなのに注意。真とペアを組んで1体1体確実に仕留めていこう。序盤だからか敵の強化武器もそれほど強力ではない。このマップのうちに、Pをレベル6にして「克己」を覚えさせておこう。また、盗賊をオーバーキルで倒して強化された勇者の剣を入手するとこの先楽になるが、無くてもなんとかなる。 前 今ここ 次 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ■コメント Ver1.2のルナだとザコが明鏡止水と攻撃力+30の練成武器持ってたんだけど、1.25でなくなって良かった。たぶん、この難易度はルナ+に移ったのかな? -- 名無しさん (2013-12-12 22 19 27) 左側の海賊を粗方潰してからスケルトンを召喚し、復活する性質を利用して何度も倒して、経験値・討伐数を稼ぐのも手。特に、次の章に備えて、Pを克己を覚えるLv6に、春香と亜美をこの章のモニュメントでクラスチェンジ&次章ですぐにクラスチェンジできる位にまでにしておくと良い。 -- 名無しさん (2014-02-16 01 51 23) ver1.37からスケルトンを倒しても討伐数は増えなくなりました -- 名無しさん (2014-05-27 13 07 25) 2番コメントに賛成。特に「克己」無しで3章に行くと、NPCが間違いなく半分以上死ぬ。 -- 名無しさん (2016-01-12 12 33 20) 名前 コメント
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水族館ステージ シンジが同級生たちと見学に行った水族館をステージに使用。演出はステージ特有の予告が展開される。 ステージ専用予告 ステップアップ予告 通常時同様、銀枠と金枠のステップアップ予告が存在する。 シリアスステップアップ(銀枠) 画像 キャラ セリフ 出現率 信頼度 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % リラックスステップアップ(金枠) 画像 キャラ セリフ 出現率 信頼度 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % 海洋生物予告 図柄変動中にアングルが変わり、様々な海洋生物が登場する。登場する生物によって信頼度が変化する。 名シーン予告 通常ステージでも登場する名シーン予告。滞在ステージによってパターンが変化する。 このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
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■どんなキャラ? サンドラと双子なので通常技、必殺技の見た目は同じに見えるが、 こちらは多段ヒットするものが多い。 ガードさせて五分な通常技があったり、 多段ヒットなので削り能力はあるなど細かい攻め手が得意となっている。 大きな違いとしては相手をノミにする技を同じく1ゲージで持っているが、 なぜかサンドラより発生が非常に遅くて連続技に組み込めず、 変身させても多段ヒットの技が多い故に追撃に使いやすい技がないのがネック。 また、サンドラと違って空中ダッシュがないので正面からの崩しは弱いが、 代わりにめくり判定の強いジャンプ攻撃を持っているので表裏択がしやすい。 ゲーム唯一の三段ジャンプ持ちなのだが、 三段ジャンプ後は専用の攻撃しか出せないので攻め手としてはやや使いにくいものの、 三段ジャンプ攻撃はガードされても比較的ローリスクかつヒット時は強制ダウンと状況はよい。 変身後は機動力が高くなり、 コマンド投げの必殺技が追加されるので崩し能力が格段にアップ。 三段ジャンプは使えなくなるが特に問題ないので、 エリザベスに関しては積極的に変身するのもおすすめ。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし →+B なし 3段ジャンプ中に攻撃ボタン 特殊動作 3段ジャンプ 2段ジャンプ中に↖︎•↑•↗︎ 必殺技 ヴェンダーリョ ローム →↓↘︎+AorC エッコ ヴォラーレ ↓↘︎→+AorC パラソーレ ロタッィオーネ ↓↙︎←+AorC どこ見てんのよ →↓↘︎+BorD(空中可) ブレストサンド(変身技) →↘︎↓↙︎←+D ランススタブ スロウ (スーパーエリザベス時)→↘︎↓↙︎←+AorC ランススタブ ダッシュ (スーパーエリザベス時)→↘︎↓↙︎←BorD ランススタブ グラウンド (スーパーエリザベス時))↓↘︎→+AorC ランススタブ エアー (スーパーエリザベス時)→↓↘︎+AorC(ダッシュ対応) ストレスシュート カンピャメーント スカルペッロ! (↓↘︎→)×2+C ランススタブ エクスタシー (スーパーエリザベス時)↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 一発奥義 ミーオ リトラット ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 禁じ手 オッティモ センティメント (↓↘︎→)×3+C ■コンビネーション 通常時 近D→D 近D→D→屈D 近D→D→C 屈C→C 屈C→C→屈D スーパーエリザベス時 近B→B 近D→屈D 近D→D 近B→B→屈D 近B→B→C ■技性能解析 ・通常時通常技 技名 ダメージ 性能 近距離立ちA 4 胸辺りの高さで追い払うように手を払う。発生が早く打点も低いので固めにも使いやすい。 近距離立ちB 8 膝蹴り。特にこれでないとという場面もないので出番は少なめ。 近距離立ちC 20(10,10) 腕をたたんで扇子を目の前で振る二段技。ガードさせても五分。ヒット時は2Aが目押しでつながるくらい有利。投げ狙いで漏れてヒットしていたら目押し2Aから2C始動のターゲットコンボにつないで強制ダウンを取ろう。 近距離立ちD 18 膝蹴り。ここからのTCが優秀なので出番は多い。 遠距離立ちA 4 真横へ追い払うような仕草で手を払う。近Aを真横に向けただけのような技。 遠距離立ちB 10 斜め上を蹴る。打点が高めなので飛び防止の牽制などに。 遠距離立ちC 18 腕を伸ばして扇子を振る。エリザベスの中ではリーチがあるが、先端だと繋がる技がないので使いにくい。 遠距離立ちD 24(12,12) 発生の遅い二ヒットする回し蹴り。単発で使う事はまずないが、近Dからのターゲットコンボでよく見ることになる。 しゃがみA 4 しゃがんでで突き。発生が早いので近距離の通常技暴れに。 しゃがみB 4 標準的な小足。下段始動のコンボに使えるが刻みすぎると2Cが繋がらなくなるのに注意。 しゃがみC 20(10,10) しゃがんでやや上向きに扇子を振る二段技強制ダウンが取れるターゲットの始動として使う事が多い。空振り時の硬直は長いので2Bからつなぐ時の距離に注意。 しゃがみD 18 足払い。単発では受身可能ダウンだが2C始動のターゲットコンボから出した時は強制ダウンになる。チェーンコンボを決める時はこのターゲットコンボにつないで起き攻めを仕掛けていくのがおすすめ。 ダッシュC 13(4,9) 腕をたたんで扇子を振る二段技。密着じゃないと二段目が当たらず隙が大きくなる。ヒット時の有利が大きく、ダッシュ2Dなどがつながる。硬直の解けるタイミングを覚えて目押しで連続技を狙っていこう。 ダッシュ2C 18(9,9) 扇子をやや上向きに振る二段技。モーションは2Cと同じ ダッシュD 16(4,12) 二ヒットする膝蹴り。打点が低いので飛び防止には使いにくいし、連続技にもならないので使うことはないだろう。 ダッシュ2D 21(9,12) 二ヒットする足払い。ダッシュ攻撃の中で発生、リーチに優れ、ヒット時は追撃できるのでリターンもあるエリザベスの生命線。刺し返しやダッシュCのヒット確認からの連続技に使おう。 ジャンプA 8 胸辺りの高さで横への突き。発生が早いので昇りジャンプの早出し対空に。持続は短め。 ジャンプB 10 角度が急な下方向への蹴り。斜め下への判定がそこそこあるので小ジャンプ固めの始動として使う。サンドラと違い小さいキャラに当たりにくい。 ジャンプC 14 斜め下へ向けて扇子を振る。下への判定に優れ、めくり判定もある。 ジャンプD 16 角度の緩い横方向への蹴り。横へのリーチがあり、めくり判定もある 垂直ジャンプC 斜め下へ向けて掌底。 垂直ジャンプD 横向きの膝蹴り C+D 遠Cのモーション。上への判定は薄い しゃがみC+D 2Cのモーション。二段技でガードさせた時のノックバックが大きい。一段目をキャンセルしてしまうとヒットしていても浮かない。また、一段目のみ立ちガード可能で二段目のみが立ちガード不可の下段となっている。 ・通常時特殊技 技名 ダメージ 性能 6B 18(9,9) 体を膨らませ飛び上がる二ヒットの体当たり二段目のみキャンセル可能だが空中判定なので623Kしか出せない。立ち回りでは出番がないが、コンボに使うことがある。 三段ジャンプ後攻撃 12 一瞬空中で静止し、体を膨らませ落ちてくる。小ジャンプから出しても中段。地上の相手に当ててもエリアルの〆に使っても強制ダウンが取れる。 ・通常時ターゲットコンボ 技名 ダメージ 性能 近D D 2D 35(18,9,8) 膝、ハイキック、足払い。二段目の見た目は遠Dだが単発技となっている。ヒット時は追撃判定が残る浮きになるので、各種必殺技に繋がる連続技パーツとしてよく使う。 近D D C 35(18,9,8) 膝、ハイキックから遠C。こちらは2Dに繋いだ時と違ってダウンはしない。2Dのルートで浮かせた方が色々と都合がいいのであまり出番はないだろう。 2C C 2D 38(10,10,10,8) しゃがみC、遠C、2Dの足払い。2Dの足払いの性能が通常と変わり、ヒット時はその場で転ぶように倒れて強制ダウンが取れる。二発目は立ちCとなっているがレバーは下に入れっぱなしでも出る。最初の2Cは二段技なので二発目が当たってから次のCを押すようにしよう。 ・通常時必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 ヴェンダーリョ ローム 623+AorC(ダッシュ対応) A 20(5,5,10)C 28(9,9,10)ダッシュ 45(15,10x3) スカーフを振り上げる多段ヒットの対空技C版は長い無敵時間があるが足元への判定は薄いので低姿勢技などでスカされる。 エッコ ヴォラーレ 236+AorC A 24(6x4)C 24(6x4) 本からカラスを召喚し突撃させる飛び道具。軌道が緩やかな曲線を描いて上昇していくため端:端の状態では届かない パラソーレ ロタッィオーネ 214+AorC A 27(2x6,15)C 39(4x6,15)ダッシュ 43 傘をドリルのように回し突く。A版は発生が早く、強攻撃などからつながる。C版は発生が遅く、連続技には使えない代わりに出始めにガードポイントが存在する。ダッシュ版もC版と同じく連続技にはできないほど遅いがガードポイントがあり、さらにガードゲージを大きく削るようになっている。サンドラと似た技だがヒット時はどれも受身可能ダウンにしかならない。 どこ見てんのよ 623+BorD(空中可) B 30(5,10,15)D 30(5,10,15)空中B 空中D 飛び上がった後、足で挟み込み叩きつける二段技。エリザベスの中で数少ない強制ダウンが取れる技。飛び上がる高さが違うのか、地上でコンボに組み込む際はD版の方が二段目もしっかり当たりやすい。初段のみヒットさせると落ちてくるところに追撃判定が残っているのでB版をカス当たりさせてから拾い直すコンボなどもある。空中版も飛び上がってから足で挟むのだが、飛び上がる部分に攻撃判定が無くなっている。そのためサンドラと違って空中コンボには組み込めないようになっている。 ブレストサンド(変身技) 63214+D 20 伸ばした髪の毛で掴んだ相手を引き戻して生気を吸い取る打撃投げ。この技が成立するとスーパーエリザベスになる。ヒット時に相手をロックして変身演出へ移行するのだが、ごっついなどアーマーに合わせた時はロックしないのに注意。 ・通常時ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 性能 カンピャメーント スカルペッロ! 236236+C 16 相手をノミにする光線を出す飛び道具。サンドラと比べ圧倒的に性能が劣り、遠Cなどからつながらないほど発生が遅い。成立させたとしてもサンドラのように単発でダメージの高い必殺技がないため、まとまったダメージが見込めない。 ・通常時一発奥義 技名 コマンド ダメージ 性能 ミーオ リトラット 2141236+C 1ヒットあたり 9 3つの額縁になって空中を漂うにゲージ技。発生は遅いが出始めに長い無敵があり、特定の浮かせ技などからの連続技に使ったり、無敵を活かして割り込みに使ったりできる。また削り技としても優秀。中央密着で8ヒット、画面端密着で10ヒットと位置や距離でヒット数が変わり、画面端で密着して出せればヒット数が増えてダメージがアップする。 ・通常時禁じ手 技名 コマンド ダメージ 性能 オッティモ センティメント 236236236+C 1ヒットあたり12 体を膨らませ、ピンボールのように画面を一定時間跳ね続ける。跳ね回る軌道は斜め方向の直線となっており、画面上下左右の端に到達すると一定の角度で跳ね返るようになっている。無敵が無いので出始めを潰されたり、出てもガーキャンで切り返されたりする。削り値も低いがヒット時のダメージ量はなかなかのもの。ただし、画面の位置や相手の位置によっては途中で落としてしまうことがあるのが難点。技が終わった後にも相手に追撃判定が残っているので、近くで終了した場合は通常技や直接623Bで追撃しよう。画面端限定の連続技などに使えるのでチャンスがあれば狙いたい。 ■スーパーエリザベス時 技名 ダメージ 性能 近距離立ちA レイピアで軽く突く二段技。変身後の身長もあって高い打点を突くので飛び防止になる。 近距離立ちB 膝蹴り。発生が早い。 近距離立ちC 肘打ちの二段技。ヒット時の有利フレームが大きくここから2Aなどが繋がる。 近距離立ちD 膝。やや前進するのでその後コマ投げが繋げやすい。 遠距離立ちA 近Aと同じ二段技の突き。 遠距離立ちB ミドルキック。立ちAよりも打点が低いのでしゃがんだ相手にも当たる。 遠距離立ちC 腰辺りの高さを両手で切り払い。長いリーチを持つがスカしたりガードさせた時の隙は大きい。モーション中の存在判定が前に出ているのか近Dにつなげることができるので連続技パーツによく使う。 遠距離立ちD 腰辺りの高さで真横に回し蹴り。発生は遅いがリーチは長い。遠Cからのチェーンは近Dなることが多いのであまり見ることはないだろう。 しゃがみA 足元を突く二段技。連打も効くのでごっついとかち合った時に勝ちやすい。 しゃがみB 下段の標準的な小足。リーチもそこそこ。 しゃがみC 真上へ切り上げ。横へのリーチは薄いが上に長く真上の相手を落としやすい。発生は早くないので過信は禁物。 しゃがみD 2ヒットする足払い。二段目ヒット時にダウンなので初段にキャンセルをかければ必殺技に繋ぐことができる。リーチはあるがあまり使いどころはない。 ダッシュC 近Cのモーションと同じ肘打ち発生が遅いので差し返しなどには向かない。ヒット時の有利フレームは非常に大きい。 ダッシュ2C 2Cのモーション。やはり発生が遅いので対空には向かない ダッシュD ダッシュして膝蹴り。ヒット時は相手を吹き飛ばす。 ダッシュ2D 2Dと同じモーションだが1ヒットの技になっている通常エリザベスと違って発生は遅い。ヒット時は追撃可能な浮きになるので大きな隙へのコンボ始動にでも。 ジャンプA 斜め下を突く三段技。ヒット数が多いのでエリアルに組み込む時は相手の位置が高くなりがち。1〜3ヒットのどこでもジャンプキャンセルは可能なので、空中コンボに使う時はフルヒットさせない方が安定しやすいかも。 ジャンプB 下向きの蹴り。斜め下への判定は厚く、昇り中段や小ジャンプの固めに使える。 ジャンプC 二段技の斬り前方の斜め下方向を斬っているはずなのにめくり判定がとても大きい。他のジャンプ攻撃からチェーンで出して、最初は表でJCが裏になるなど崩しに使える。 ジャンプD 横蹴り横への判定が一番長い。パンチ系と違って単発なので空中コンボに組み込みやすい。 C+D 遠Cのモーション上への判定は薄い。 しゃがみC+D 2Cのモーション。 ・スーパーエリザベス時ターゲットコンボ 技名 ダメージ 性能 近D 屈D 近D D 近B B 屈D 近B B C スーパーエリザベス時必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 ランススタブ スロウ (スーパーエリザベス時)63214+AorC コマンド投げ。掴んで投げた相手を槍で突き刺す。ヒット後は地面に落ちる前に追撃可能。密着なら通常技キャンセルからつながるので単発の崩しにも連続技にも使える。 ランススタブ ダッシュ (スーパーエリザベス時)63214BorD 一定距離を走ってつかみに行く移動投げ。後ろに投げるので位置を入れ替えられる。 ランススタブ グラウンド (スーパーエリザベス時))236+AorC 横に向かって槍で突き刺す。A版は多段ヒットでダウンが取れず、C版は単発で壁に叩きつけて強制ダウンが取れる。 ランススタブ エアー (スーパーエリザベス時)623+AorC(ダッシュ対応) 斜め上を槍で突き刺す。対空には使いにくい。C版は地上ヒットしても空中投げで追撃可能。ダッシュ版はヒット後に打撃でも追撃が出来るのでダッシュ攻撃からの連続技に使える。 ランススタブ エクスタシー (スーパーエリザベス時)2363214+C 67 突進してヒット時にロックして乱舞を叩き込む。出始めの無敵が短くて、突進スピードも遅いと欠点も目立つが、密着気味からなら連続技として使えてヒット時にダウンも奪える。変身が切れそうな時の連続技の締めに使っておきたい。 ■基本戦術 通常時はサンドラと似た通常技や必殺技が多いが性能は別物。 特にノミにする超必殺技が使いにくいこともあって、 できれば通常時よりもスーパーエリザベスに変身して立ち回りたい。 変身後のセットプレイとループ性はゲーム屈指のパワーがある。 通常時は先祖供養唯一の三段ジャンプ持ち。 …とは言うもののそこから出せるのが特殊技だけなのでその特殊性の恩恵は薄い。 しかし、低めにガードさせれば反撃も受けないし、 ヒット時は強制ダウンを奪えるということもあって、 小ジャンプから相手に触った時は三段ジャンプまで入れ込んでおこう。 相手に触りに行く時は正面からなら小ジャンプJB。 JB JDまで入れ込んでからガードされてたら二段小ジャンプJBで固めたり、 二段ジャンプをノーマルジャンプにしてJDをめくりにいったりできる。 最初からめくりを狙うならノーマルジャンプのJCやJDを使おう。 ガードされていたら三段ジャンプ攻撃まで出し切ってガードさせても前述のようにリスクは低め。 三段ジャンプ攻撃を出すまでに崩れていたら近D始動の連続技か、 弱攻撃から2C始動のターゲットコンボで強制ダウンを奪えるとよい。 通常時の起き攻めはJCかJDでめくりを重ね、ヒットしていたらまた強制ダウンを取ってのループを狙おう。 地上での牽制は変身するための63214Dを狙えるなら狙いたい。 空中ガードも可能ではあるが、先端に食らい判定がないので相手の飛び道具を出す瞬間やジャンプの出始めなどを狙って出していってもいい。 もちろんコンボに組み込む事も可能なので隙をついてガンガン変身していこう。 特に中距離の反撃などにはダッシュ2Dで刺し返して63214Dを狙っていきたい。 変身後はJCを絡めた表裏択と投げ間合いは広くないがリターンのあるコマ投げでプレッシャーをかけていく。 コマンド投げからにしろチェーンコンボからにしろ、 とにかく236Cにつなげて強制ダウンを奪い、再びめくりと投げの二択を押し付けてループさせていきたい。 ジャンプ攻撃の表裏択は直接のJCでもよいが、 下に強い昇りJB(表)からJC(表か裏か)が基本として使いやすい。 最初の飛ぶ距離次第でJCが表になったり裏になったりする。 表裏択を嫌がって前転や後転で逃げる相手はリーチの長い遠Cを狙うか、 ダッシュからコマ投げかもう一度飛ぶかの択を押しつけていこう。 ■連続技 ★通常エリザベス 2A or 2B TC【2C C 2D】 必殺技無しでダウンの取れるターゲットコンボに繋ぐルート。 2Cは意外とリーチが短いので弱攻撃先端くらいの距離からだと届かない事がある。 ジャンプ攻撃から決めるなら弱攻撃は単発にし、 ヒット確認するにして刻みすぎないように注意しよう。 小ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JD 三段ジャンプ攻撃 小ジャンプコンボから簡単にダウンが取れる。 地上ヒットでも空中ヒットでもつながるのが強み。 地上ヒット時は二段ジャンプも小ジャンプにしないと相手を飛び越してしまうのに注意 ガードされていても固めとしても機能するのでまずはこの連携を覚えよう。 (空中の相手に)小ジャンプJB JD 二段ジャンプJB JC JD 近C 623B( 623D) 小ジャンプ攻撃で触りに行ったら空中ヒットしたという時に。 高さ次第で623Bがカス当たりするので623Bが1ヒットの時は623Dで拾い直そう。 TC【近D D 2D】 6B(2ヒット) 空中623B 追撃できるターゲットコンボからの強制ダウン。 大きな技への隙にでも決めよう。 ジャンプ攻撃からだと距離が離れて6Bが当たらない事があるので、 飛びから決める時は6Bを省いて地上版の623Bに繋ぐのが安定。 これで倒しきれない時なら変身技につなぐ方が展開を考えるといいかもしれない。 小ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JC TC【近D D 2D】 (遅め)623B(1ヒット) 623D 小ジャンプ攻撃で触ってから近Dターゲットに繋ぐルート。 存在判定の押し合いのためかJDからだとほぼ遠Dになってしまうため、 ジャンプ攻撃の最後はJCにする事。 画面端や壁が無ければ6Bも届かないので省く。 623Bも遠いと1ヒットのみのカス当たりになるが、 ほんの少し遅めにキャンセルする事で先に降りられるので、 もう一度623Dで拾う事ができるようになる。 TC【近D D 2D】 63214D タゲコン始動で変身技に繋ぐルート。 起き攻めは変身している方が強力なので期待値はこちらの方が高くはなる。 TC【近D D 2D】 2141236C 二ゲージ技を決める簡単なルート。 単純だがそこそこ減る。 TC【近D D 2D】 (微歩き)TC【近D D】 623B(1ヒット) 623D 地上密着でダブル昇竜を決めるルート。 難易度は高くなるがダメージもそこそこ上がる。 最初のタゲコンで浮かせたあとにその場だと遠Dになってしまうが、 歩くモーションがほぼ見えないくらい一瞬だけ歩くと近Dになってもう一度拾えるようになる。 なお、画面端だと歩かないでも近Dになるので簡単になる。 近C 2A TC【2C C 2D】 近Cからの目押しコンボ。 投げ狙いで当たった時に使おう。 近Cギリギリくらいの距離だとタゲコンが届かない事がある。 下ごっつい(2ヒット) JA JB JC→二段ジャンプJA JB JC JD 三段ジャンプ攻撃 下ごっついは1ヒットでもジャンプキャンセルできるが、その場合は相手が地上のけ反りのままになる。 きちんと2ヒットするのを確認してからジャンプキャンセルしよう。 また、相手の方が高いとJDが当たりにくいので一度目のエリアルはJDを抜いて高さを調節した方が安定する。 ☆変身攻撃に繋ごう ブレストサンド(63214D)が繋がるレシピまとめ ダッシュ2D 63214D TC【近D D 2D】 63214D 横ごっつい攻撃 (ノーキャンセル)63214D ダッシュ2Dの後は少し遅らせて出してもヒットする、 近Dターゲットからは少し遅れると繋がらない事に注意 横ごっつい攻撃の後は跳ね返ってきたところにヒットさせればいいので落ち着いて入力しよう 例: めくりJC→近C2hit→近D→D→2D→ブレストサンド JD先端→ダッシュ2D2hit→ブレストサンド ★スーパーエリザベス時の連続技 2A(2ヒット) 遠C D 236C 基本中の基本コンボ。 弱攻撃から強攻撃にとりあえずチェーンコンボでつなぎ、 236Cで強制ダウンを奪う。 距離に左右されないのも良い。 (相手密着時)2A(2ヒット) 遠C 近D 63214A or C 236C 密着始動だが、めくりJCからなら意識しなくてもその距離になる。 2Aを2ヒットさせないと近Cになってしまうのに注意。 チェーンコンボの最後が近Dになっていればコマ投げがつながる。 さらにコマンド投げからは236Cで追撃できるのだが、 236Cは最速で出さず、低い位置で当てるようにやや遅めで。 236の6入れっぱなしで、少し歩いたの見えたらボタンくらいでちょうどいいかも。 (相手密着時)2A(2ヒット) 遠C 近D 2363214C 近Dからなら乱舞の超必殺も繋がる。 変身の残り時間が短そうならこっちの方がいいかも。 ダッシュ2D ダッシュ版623A or C ダッシュ中ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JD 近C 近D 236C ダッシュ2Dからの高火力コンボ。 最初のJBを低めに拾わないと、地上技で拾えても236Cが繋がらない。 高めに拾ってしまったら最後を623Aにしよう。 また、相手が画面端の時はダッシュ版623を遅めにキャンセルして出さないと当たらないのに注意。 ダッシュ2D ダッシュ版623A or C ダッシュ中ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JD 近C 近D 2363214C 上記のダッシュ2D始動の最後を2363214Cに変えただけ。 ゲージに余裕あったり変身解けそうならこちらで。 相手画面端 (相手画面端)2A(2ヒット) 遠C 近D 63214A or C ダッシュJB JC (着地)近C 近D 236C or 2363214C JBを当てる位置が高すぎると近Cが繋がらないので注意。 (相手画面端)2A(2ヒット) 遠C 近D 63214A or C 横ごっつい (歩き)近C 近D 236C or 2363214C ジャンプ攻撃始動でコンボスタートした時用。 スーパーエリザベスはJCが強く、そこからコンボという状況が多いのでかなりお世話になるルート ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - エリザベス・ベルテスレ part.1
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ステージ概要 蜂アイテム ステージ概要 ここから本格的に難しくなり、初見では無理ゲーになっていく。 常時何らかの自機狙い弾を撃たれている状態、といって過言でないので 基本的には「画面左右の往復」を繰り返すことを意識しよう。 注意すべき敵 漂掃 これまでのワープ戦闘機より出現数、1体あたりの弾数が大幅減少したかわり 弾速が大幅アップしており、非常に危険な敵。 ある程度画面下に行くと攻撃を自重する敵が多い中 放っておくといつまでも弾を撃ち続けるのもきつさの理由。 こいつの出現位置を覚えることが3面攻略の第一歩。 流鳴 ステージ中盤に登場する護衛艦。 赤小弾の塊を自機狙いで発射する。 これはスピードこそ遅いものの、塊のサイズが大きいので 自機の動きが制限される。 そんなことより! でかい図体とそこそこの耐久度のため、他の敵を撃ちたい場合に こいつが盾になってしまう事が多いのが問題。 速い弾を撃ってくることはないので、オーラ撃ちで速攻したほうがよい。 主顎 固定砲台。2つの発射口から自機狙い針弾を発射。 とにかく針弾の速度が速く、気付いていたら死んでいることも。 こいつが画面に現れるだけで、注意力の3割は こいつの砲塔の向きに振り分けなければならない。 出現箇所にレーザーを重ねておいても出現即破壊は難しい (画面に出現しきるまでは無敵なため)ので 一回は弾を撃たせ、それを避けながら破壊しよう。 賛顎 これまでの敵が死神ならば、こいつは救いの女神。 2個セットになっている砲台を破壊した後に本体を破壊すると 弾消し効果が発生するのだ。 この弾消し効果をうまく利用できれば難易度が激変することも多いので どのタイミングで破壊するがベストかをいろいろ試行錯誤してみよう。 ステージ序盤は最難関の中盤に向けてのウォームアップ (それでも十分難しいが) 漂掃の出現位置を覚え、「出現即破壊」よりも 「少し離れた位置で待機し、出現しきってから弾を避けながら 正面まで移動し破壊」を心がけよう。 横スクロールになる中盤は最難関。 「漂掃への攻撃が流鳴によって阻まれる」のが痛すぎて 漂掃の破壊が遅れがちになるのがその理由。 流鳴をオーラ撃ちで速攻破壊することで 上記の問題はだいぶ解決できる。 横スクロールが始まってから少し後に、左端 それよりやや右に 漂掃がほぼ同時に出現。 この2機をすぐに撃破したいため、横スクロールが始まったら できるだけ画面左側をキープ。 上記漂掃を左→右と撃破したら、再度画面左側をキープ。 中ボス出現直前(オペ子がしゃべり始めるころ)に画面右下に回転砲台が出現。 この砲台が完全に見えたら、砲台のある右下へ移動する。 移動中に漂掃が画面中央やや左に出現するが、こいつを倒すのは 賛顎を破壊した時の弾消し中でいい。 →(訂正)賛顎より漂掃を先に倒した方が安全。 賛顎を倒しに右下へ行く途中で一瞬足を止め、漂掃を撃破しよう。 慣れれば中ボス戦でハイパー状態か否かや ハイパーの有無はあまり重要ではなくなるため ここで追い詰められたら迷わずハイパーを撃とう。 敵の弾速上昇のデメリットはさほど感じずに 火力上昇の恩恵を非常に受けられるシーンである。 中ボスはIGS-彩音-(インペリアルガードシステム-さいおん-)。 大量の砲台を持つこともあり、誰もが「ノーボムで砲台全壊してから 破壊すると1up」を期待したと思われるがそんなことはなかったぜ。 砲台はどれも自機狙いなので、特に砲台をある程度破壊するまでは 「(中ボス本体の青弾をくぐりながら)とにかく左右に大きく動き続けること」を 意識しよう。 中ボス戦中に2回回転砲台が出てくるが、見てからあわてて速攻するのでなく この動きの中で無理なく破壊できるように練習しよう。 中ボス本体が青弾+赤弾を円状に撃ってくる攻撃の時は、 無理に左右に切り返そうとするとかなり危険。 中ボス第一形態を破壊したら画面左側に移動し、第二形態の攻撃を 徐々に右下へ移動する事で回避。 回転砲台が画面に出現しきるタイミングで画面右下に到達するようにする。 回転砲台を破壊してからは、左下に向かって少しずつ移動していこう。 この方法なら切り返しの必要がない。 中ボス以降は実はステージ中で一番楽。 メインの敵となる大型戦闘機晶雲も、下方向への高速赤弾に 撃ち抜かれないようにだけ気をつければさほど問題はない。 高速赤弾を撃つタイミングは決まっているのでそれを覚えるのが ベストだが、怖ければ常時自機横座標を赤弾発射ライン以外(戦闘機真正面or ギリギリレーザーが当たる位置)に合わせておこう。 蜂アイテム 1.ステージ始まってすぐ、左のビルの手前 2.1つめの斜め向きの橋の右下と左上 3.〃 4.斜めスクロールが始まってから、4つめの弾消しビルの左下 5.最後の弾消しビルの手前 6.ボス戦前、雑魚が湧き出す所の上部に3つ並んでいる 7.〃 8.〃
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自由に編集してください 攻略情報とかどうぞ ※ 編集すると勝手に勇者様さんに戻されますので編集しても無駄です。 ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 プニプニ平原 書くまでもない 通常攻撃のみしてくる素早さが高いので注意 オーブ・ドラキーの心 一番弱いので最初はここにくるといい 出現するモンスター スライム、スライムベス、ブチスライム、ドラキー、チビイエティ、ピヨコ ボス ビックスライム ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 キノコの森 毒キノコが毒にしてくる出たら早めに倒そう 最初に周りの毒キノコを倒せば楽になると思われる オーブ 職業によっては平原より簡単 出現するモンスター オバケキノコ、ドクキノコ、オバケカボチャ、ナスビーラ、ベビーパンサー、ドラキー、スライム ボス 人面樹、ドクキノコ×2 ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 幽霊城 HPの高い敵が多いため全体技などがあるといい 最初は攻無効がついているためテンションを溜めようみねうちには気をつける事 オーブ ボスのみねうちがきつい 出現するモンスター ミイラ男、ガイコツ剣士、ゴースト、メイジゴースト、人食い箱、ナイトウィスプ、チビベロス、シャドー、パンプキン ボス 亡霊剣士 ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 海辺の洞窟 イエティのHPが高いメイジドラキー・スライムつむりのギラに注意 HPが低い方からテンションを溜めて倒そう オーブ亀戦士の心 スラランを攻略できるようになるまでlvあげに使える 出現するモンスター メイジドラキー、イエティ、チビイエティ、スライムつむり、しびれクラゲ、ホイミスライム、亀戦士 ボス キラーシェル、デビルシェル ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 地獄の砂浜 サボテンにふしぎなおどりでMPを減らされるので注意 攻軽減が取れるまでテンションを溜めよう(魔法や息で倒す場合は問題ない)ボスの経験地は海辺のボスの合計より低い オーブ lv上げは海辺のほうが良い 出現するモンスター サボテンダー、アカテンダー、ベロロン、チビベリー、マッドハンド、ボム、まどうし、おおさそり、トゲボウズ ボス ゴーレム ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 魔術師の塔 状態異常が豊富ミミックのザキも注意 取り巻きが弱体化魔法を使うので早めに倒そう戦わない人に魔反撃をつければ戦いやすくなる オーブ 後に出る魔法の塔で・・・ 出現するモンスター まどうし、魔法使い、デビルエッグ、スライムまどう、メタルスライム、おおめだま、スペクテッド、ミニデーモン、ミミック、ビックドラキー ボス 闇の魔術師、魔法使い、スライムまどう ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 荒野の獣道 サンダーシープのライデインやマージマタンゴの毒に注意 最初は2倍・眠りなので速攻で倒していくといい オーブ lv上げに使える 出現するモンスター ダークアイ、レッドアイ、ベビーパンサー、マージマタンゴ、デスローバー、キングコブラ、モサモサ、ラフレシア、ニョロロ、モヒカント、キラーパンサー、サンダーシープ ボス ギガンテス ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 マグマ山 ドラゴンはHPも高めで危険なので早めに倒す やけつくいきやすなけむりには注意しておく オーブ ボスよりもザコのほうが危険なきがする 出現するモンスター チビエッグ、ミニタウルス、ドラゴン、ブラックドラゴン、チビドラゴン、チクリ、爆弾岩、ファイアースライム、マグマスライム、炎の戦士、ボム ボス ひくいどり、ボム×2 ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 妖精の森 妖精・ウサギに状態異常をくらうと面倒なので早めに倒す 最初は大防御状態なのでテンションを溜めようドラゴンパワーは積まれると危険なので早めに倒す オーブ lv上げに使える 出現するモンスター ボス ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 スライムランド スライム系ばかりでてくるファラオはべギラゴンなど危険なので早めに倒すたまにハグメタがでる 取り巻きはBCADの順で危険というのは昔の話ですスライムタワー(笑)はメラミ使うだけの壁キングはやけにMPが多いので吸い取ってもいい スライムの心オーブ lv上げに使いやすい 出現するモンスター ボス ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 死霊の沼地 死霊の死のルーレットは無差別即死なので気をつける蘇生がいたほうが楽 まずは死霊から倒す事とバイキルトを使われる前に一気に叩く事 オーブ 来なくてもいい正直ドラゴンの谷よりむずいかも 出現するモンスター ブラッドハンド、バブルポイズン、あうしい影、スカルヘッド、キリマ、マミー、死霊、デビルキャット、影の騎士、スライムバット ボス 死霊の騎士、死霊×2 ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 ドラゴンの谷 ドラゴン系のやけつくいきの麻痺になってからのブレス連打に注意する事フバーハがあればいい ストーンを割れるならストーンから(自滅も多いのでしなくても良い)竜王はすてみもするので待ってもいい ドラゴンの心 ここが楽になれば上級者? 出現するモンスター ボス ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 暗黒魔城 バンパイアが瀕死になった時のきゅうけつは危険なので注意 パープルストーンから倒すと良いウェポンブレイク・ふういんがあれば楽になると思われる イチゴ飴闇の魔術の心レア装備 lv上げなら来なくていい 出現するモンスター ボス ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 死の大地 ノロイが即死を撃ってくるので注意ギガンテスのみなごろしは危険(眠り二倍なのでまずないと思うが) 即死や状態異常が多いブラックストーンから倒そう 転職アイテムレア装備 普通 出現するモンスター ボス ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 魔界 長いので下に 長いのでry レア装備悪魔の羽 メタキンおいしいす 出現するモンスター ボス 魔界敵攻略でござる ラボスがメテオを撃ったら壊滅状態になるので注意する事メタルキングが出ても慌ててマダンテをくらわないようにする事デスマシンには固定ダメージのギガスラッシュがあるので注意イクロプスは無駄に攻撃力が高い結果:ほとんど危険 魔界ボス攻略 HP???(HP1000以上)はほしい。イビルサンダーAはふういん・バイシオンを使ってくるので早めに倒そう。サタンはメテオレインを使って攻撃力がさがっていくうえ本体はいてつくはどうを使わないので取り巻きを倒せば楽になっていく。 ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 卑猥広場(ひわいひろば) マダンテ注意、一撃で倒せない敵がいた場合素直に魔軽減・反撃をつけたほうが良い チョコボックルを使う(らしい)ことと一匹固いのがいる事に注意 オーブ きもいです 出現するモンスター ボス ステージ名 敵攻略 ボス攻略 狙う宝 一言 廃人の眠る城 長いのでry 長い エッチな本(はぁと)すててこぱんつ(はぁと) lv上げに使うここクリアできたらすごい 出現するモンスター ビックボム、ヒャドル、モフエル、ファント、キースドラゴン ボス 敵攻略ですがなにか? ビックボムの自爆、ヒャドルのブリザジャ、キースドラゴンの全体息攻撃に気をつけるビックボムの自爆は使うキャラのHP依存なのでHPを減らしてしまうか魔軽減・反撃を使うことで防げるヒャドルのブリザジャは早めに倒すか魔軽減・反撃でしか防げないがヒャドルは城の中でも耐久が半端ないので鬼畜であるキースドラゴンは息軽減・反撃がなければHPも低いほうなので(それでも1000以上あるが)早めに倒せばいい ボス攻略 ステージ名の通り?最初は眠っているがどんな攻撃でもおきるまでに倒すのはほぼ不可能だと思われる。上位プレイヤーでも倒すのはかなり難しい(眠るの無限ループで精神的に追い詰められて)。城のザコをしょうかんするため最低でもザコは楽に倒せないといけない(そこに来るまでに倒していると思うが 加筆遅いです。 勇者様さんが編集すると怒るようなので、加筆したいことがある方はここにどうぞ^^ -- 管理人 (2011-07-27 22 55 33) ヴjSwに、おAk、おjmしうぇいぶいぇfぶね荒らし増す -- 勇者様 (2011-07-28 10 31 37) スライムの世界の加筆御願いします。 -- 管理人 (2011-07-29 00 52 35) 敵調べるのめんどくせぇ -- 名も無き冒険者 (2011-08-11 00 16 19) 名前 コメント